Jundot Engine 文档

安装指南

本页说明如何获取、启动和验证 Jundot Engine。当前文档按预览版发布流程编写,实际文件名以 Releases 页面为准。

下载 Jundot

建议从官方 Releases 页面下载最新预览版:

https://github.com/LoongSerpent9Realms/Jundot/releases

下载时优先选择与你系统匹配的编辑器包。如果 Release 同时提供导出模板,也可以一起下载,后续导出游戏时会用到。

预览版提示

Jundot 仍在快速迭代。正式项目建议保留 Godot/Jundot 版本号、项目备份和 Git 提交记录,避免更新后难以回退。

系统要求

组件 建议
操作系统 Windows 10/11。macOS、Linux 以 Release 是否提供对应包为准。
处理器 x86_64 多核处理器。
内存 8 GB 或以上更适合同时运行编辑器、AI 后端和构建工具。
显卡 支持 Godot 4.x 所需的图形后端。
磁盘空间 至少预留数 GB 空间;源码、构建缓存、导出模板会占用更多空间。

Windows 启动

  1. 下载 Windows 版本压缩包。
  2. 解压到一个不需要管理员权限的目录,例如 D:\Jundot 或用户目录。
  3. 运行包内的 Jundot 编辑器可执行文件。
  4. 如果包含 JundotLauncher.exe,推荐从 Launcher 启动,以便检查更新。

Windows 安全提示

  • 首次运行可能被 Windows Defender 或 SmartScreen 提示,请确认来源是官方 Release。
  • 不要把编辑器解压到受保护目录后再让 AI 写项目文件,项目目录建议放在用户有完整读写权限的位置。
  • 如果 C# 项目需要构建,请安装对应版本的 .NET SDK。

macOS 与 Linux

如果 Release 提供 macOS 或 Linux 包,按对应包内说明启动。由于 Jundot 的 AI、打包和更新工具仍在快速迭代,跨平台体验可能晚于 Windows 版本。

配置 AI 后端

Jundot 的基础编辑器功能可以离线使用;AI Assistant 需要配置可用的 AI 服务。常见选择包括:

  • 本机或局域网中的 MiMoCode / OpenAI 兼容服务。
  • OpenAI 兼容 API 地址。
  • 本地模型服务,前提是你的硬件足够运行代码模型。

API Key 或服务地址应只保存在本机设置里,不要提交到 Git 仓库,也不要贴进公开 Issue。

验证安装

  1. 打开项目管理器,确认能创建或导入项目。
  2. 进入编辑器,确认 2D/3D 视图、文件系统、检查器正常显示。
  3. 打开 AI Assistant,确认能进入聊天或项目模式。
  4. 如果要使用 C#,创建一个测试项目并运行一次构建。

下一步