安装指南
本页说明如何获取、启动和验证 Jundot Engine。当前文档按预览版发布流程编写,实际文件名以 Releases 页面为准。
下载 Jundot
建议从官方 Releases 页面下载最新预览版:
https://github.com/LoongSerpent9Realms/Jundot/releases
下载时优先选择与你系统匹配的编辑器包。如果 Release 同时提供导出模板,也可以一起下载,后续导出游戏时会用到。
预览版提示
Jundot 仍在快速迭代。正式项目建议保留 Godot/Jundot 版本号、项目备份和 Git 提交记录,避免更新后难以回退。
系统要求
| 组件 | 建议 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows 10/11。macOS、Linux 以 Release 是否提供对应包为准。 |
| 处理器 | x86_64 多核处理器。 |
| 内存 | 8 GB 或以上更适合同时运行编辑器、AI 后端和构建工具。 |
| 显卡 | 支持 Godot 4.x 所需的图形后端。 |
| 磁盘空间 | 至少预留数 GB 空间;源码、构建缓存、导出模板会占用更多空间。 |
Windows 启动
- 下载 Windows 版本压缩包。
- 解压到一个不需要管理员权限的目录,例如
D:\Jundot或用户目录。 - 运行包内的 Jundot 编辑器可执行文件。
- 如果包含
JundotLauncher.exe,推荐从 Launcher 启动,以便检查更新。
Windows 安全提示
- 首次运行可能被 Windows Defender 或 SmartScreen 提示,请确认来源是官方 Release。
- 不要把编辑器解压到受保护目录后再让 AI 写项目文件,项目目录建议放在用户有完整读写权限的位置。
- 如果 C# 项目需要构建,请安装对应版本的 .NET SDK。
macOS 与 Linux
如果 Release 提供 macOS 或 Linux 包,按对应包内说明启动。由于 Jundot 的 AI、打包和更新工具仍在快速迭代,跨平台体验可能晚于 Windows 版本。
配置 AI 后端
Jundot 的基础编辑器功能可以离线使用;AI Assistant 需要配置可用的 AI 服务。常见选择包括:
- 本机或局域网中的 MiMoCode / OpenAI 兼容服务。
- OpenAI 兼容 API 地址。
- 本地模型服务,前提是你的硬件足够运行代码模型。
API Key 或服务地址应只保存在本机设置里,不要提交到 Git 仓库,也不要贴进公开 Issue。
验证安装
- 打开项目管理器,确认能创建或导入项目。
- 进入编辑器,确认 2D/3D 视图、文件系统、检查器正常显示。
- 打开 AI Assistant,确认能进入聊天或项目模式。
- 如果要使用 C#,创建一个测试项目并运行一次构建。