你的项目,AI 全力配合。
从想法到可玩原型,AI 陪你搭建项目、写脚本、调玩法。遇到报错或性能问题,AI 读取现场、定位根因、生成补丁,你只需要确认结果。工具永远是你的延伸,不会反过来限制你。
Jundot 保留 Godot 的编辑器、2D/3D、导出和开源生态,同时把 AI 辅助工作流接入引擎内部。它适合想快速试错、持续修复、减少重复排查成本的独立开发者和小团队。
从想法到可玩原型,AI 陪你搭建项目、写脚本、调玩法。遇到报错或性能问题,AI 读取现场、定位根因、生成补丁,你只需要确认结果。工具永远是你的延伸,不会反过来限制你。
当前引擎满足不了项目需求?AI 可以直接修改引擎源码来适配。经过你验证的通用能力,会通过 Package Builder 热更新分发给所有用户。每一个项目,都在让引擎变得更好。
Jundot 的核心不是替代开发者,而是把原本分散在聊天、终端、日志、编辑器和打包工具之间的步骤串起来。
描述你的游戏想法,AI 帮你创建项目、搭框架、写脚本、做场景,边聊边细化。
报错、性能问题、逻辑 bug?AI 读取项目上下文,定位根因,生成补丁,验证后交给你确认。
当前引擎做不到?AI 判断是项目级修改还是引擎级修改,必要时直接改引擎源码来适配项目。
所有修改都经过你确认。验证通过的引擎改动,由 AI 自动提交到 GitHub,贡献给主分支。
通过 Package Builder 构建更新包,所有用户都能热更到最新能力。项目越多,引擎越强。
需要快速验证玩法、修复脚本问题、整理构建错误,希望少在重复排查上消耗时间。
想把需求、修复、构建和发布流程沉淀下来,让 AI 作为团队里的工程助手。
想在 Godot 的开放基础上探索 AI 参与引擎开发、工具开发和自动化迭代的可能性。
发布于 2026-06-27 | 下载次数: 3
下载预览版,打开项目,在编辑器里让 AI 帮你分析、修改、检查和迭代。当前仍是 beta,建议先用于测试项目和原型项目。