Jundot Engine

AI 辅助的自动迭代引擎。

Jundot Engine

把游戏开发中的对话、日志分析、脚本自检、构建反馈、补丁迭代和打包发布放到一个可审核的闭环里。你仍然掌控方向,AI 负责把重复排查和迭代步骤推进得更快。

AI Chat 编辑器内直接分析问题、读取上下文、生成修复建议。
Build Loop 构建结果回到对话中,让 AI 根据真实报错继续修复。
Package Builder 引擎热更新底层机制,AI 自动构建和分发更新包。
MIT 继承 Godot 的开放基础,游戏成果归你所有。

不是把 AI 放在旁边,而是放进开发现场。

Jundot 保留 Godot 的编辑器、2D/3D、导出和开源生态,同时把 AI 辅助工作流接入引擎内部。它适合想快速试错、持续修复、减少重复排查成本的独立开发者和小团队。

游戏开发循环

你的项目,AI 全力配合。

从想法到可玩原型,AI 陪你搭建项目、写脚本、调玩法。遇到报错或性能问题,AI 读取现场、定位根因、生成补丁,你只需要确认结果。工具永远是你的延伸,不会反过来限制你。

引擎进化循环

用的人越多,引擎越强。

当前引擎满足不了项目需求?AI 可以直接修改引擎源码来适配。经过你验证的通用能力,会通过 Package Builder 热更新分发给所有用户。每一个项目,都在让引擎变得更好。

从想法到可测试版本,流程更短。

Jundot 的核心不是替代开发者,而是把原本分散在聊天、终端、日志、编辑器和打包工具之间的步骤串起来。

01

和 AI 一起做项目

描述你的游戏想法,AI 帮你创建项目、搭框架、写脚本、做场景,边聊边细化。

02

遇到问题现场修

报错、性能问题、逻辑 bug?AI 读取项目上下文,定位根因,生成补丁,验证后交给你确认。

03

引擎不够就改引擎

当前引擎做不到?AI 判断是项目级修改还是引擎级修改,必要时直接改引擎源码来适配项目。

04

用户验证后上传 GitHub

所有修改都经过你确认。验证通过的引擎改动,由 AI 自动提交到 GitHub,贡献给主分支。

05

热更新分发,引擎变强

通过 Package Builder 构建更新包,所有用户都能热更到最新能力。项目越多,引擎越强。

适合什么人?

独立游戏开发者

需要快速验证玩法、修复脚本问题、整理构建错误,希望少在重复排查上消耗时间。

小型团队

想把需求、修复、构建和发布流程沉淀下来,让 AI 作为团队里的工程助手。

引擎实验者

想在 Godot 的开放基础上探索 AI 参与引擎开发、工具开发和自动化迭代的可能性。

Jundot 0.3.10-alpha

发布于 2026-06-27 | 下载次数: 3

支持平台
Windows
更新日志
# Release v0.3.10-alpha ## What's Changed - AI release-note generation was unavailable, so no automatic source summary was produced. - Review the attached build artifacts and generated change evaluation report before publishing. ## Packaging - `jundot-0.3.10-alpha-windows-editor-x86_64-mono-20260627-191002` (windows/x86_64)

开始试用 Jundot。

下载预览版,打开项目,在编辑器里让 AI 帮你分析、修改、检查和迭代。当前仍是 beta,建议先用于测试项目和原型项目。

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