Jundot Engine

AI 辅助的自动迭代引擎。

Jundot Engine

把游戏开发中的对话、日志分析、脚本自检、构建反馈、补丁迭代和打包发布放到一个可审核的闭环里。你仍然掌控方向,AI 负责把重复排查和迭代步骤推进得更快。

AI Chat 编辑器内直接分析问题、读取上下文、生成修复建议。
Build Loop 构建结果回到对话中,让 AI 根据真实报错继续修复。
Package Builder 引擎热更新底层机制,AI 自动构建和分发更新包。
MIT 继承 Godot 的开放基础,游戏成果归你所有。
Jundot Engine 演示

不是把 AI 放在旁边,而是放进开发现场。

Jundot 保留 Godot 的编辑器、2D/3D、导出和开源生态,同时把 AI 辅助工作流接入引擎内部。它适合想快速试错、持续修复、减少重复排查成本的独立开发者和小团队。

游戏开发循环

你的项目,AI 全力配合。

从想法到可玩原型,AI 陪你搭建项目、写脚本、调玩法。遇到报错或性能问题,AI 读取现场、定位根因、生成补丁,你只需要确认结果。工具永远是你的延伸,不会反过来限制你。

游戏开发循环演示
引擎进化循环

用的人越多,引擎越强。

当前引擎满足不了项目需求?AI 可以直接修改引擎源码来适配。经过你验证的通用能力,会通过 Package Builder 热更新分发给所有用户。每一个项目,都在让引擎变得更好。

引擎进化循环演示

从想法到可测试版本,流程更短。

Jundot 的核心不是替代开发者,而是把原本分散在聊天、终端、日志、编辑器和打包工具之间的步骤串起来。

创建项目演示
01

和 AI 一起做项目

描述你的游戏想法,AI 帮你创建项目、搭框架、写脚本、做场景,边聊边细化。

问题修复演示
02

遇到问题现场修

报错、性能问题、逻辑 bug?AI 读取项目上下文,定位根因,生成补丁,验证后交给你确认。

引擎修改演示
03

引擎不够就改引擎

当前引擎做不到?AI 判断是项目级修改还是引擎级修改,必要时直接改引擎源码来适配项目。

GitHub 上传演示
04

用户验证后上传 GitHub

所有修改都经过你确认。验证通过的引擎改动,由 AI 自动提交到 GitHub,贡献给主分支。

热更新分发演示
05

热更新分发,引擎变强

通过 Package Builder 构建更新包,所有用户都能热更到最新能力。项目越多,引擎越强。

适合什么人?

独立游戏开发者

需要快速验证玩法、修复脚本问题、整理构建错误,希望少在重复排查上消耗时间。

小型团队

想把需求、修复、构建和发布流程沉淀下来,让 AI 作为团队里的工程助手。

引擎实验者

想在 Godot 的开放基础上探索 AI 参与引擎开发、工具开发和自动化迭代的可能性。

引擎分支:按游戏类型,选最合适的。

每个分支都由 AI 针对游戏类型深度优化,内置核心模块,下载即可开始搭建原型。

查看全部分支 →

Jundot 0.3.35-alpha

发布于 2026-06-30 | 下载次数: 43

支持平台
Windows
更新日志
## 0.3.35 alpha - 2026-06-30 Table of contents: - [AI Assistant](#ai-assistant) - [AI Tools](#ai-tools) - [Packaging](#packaging) - [MCP Support](#mcp-support) - [Localization](#localization) ### New Features #### AI Assistant - Add a categorized Built-in Tools manager to AI Configuration, letting users enable or disable individual Function Calling tools instead of only toggling the full tool system. - Persist disabled built-in tools in AI settings, config import/export, and editor settings so tool availability survives editor restarts and shared configuration flows. - Add Enable All and Disable All actions for quickly adjusting the built-in tool list. #### AI Tools - Hide disabled built-in tools from the model-facing tool definition list in normal and read-only tool modes. - Reject disabled built-in tool calls at execution time, including calls that may still appear from older conversation context. - Group built-in tools into user-facing categories: Files and Search, Validation and Build, Runtime Testing, Scene Generation and Editing, Packaging, Engine Workflow, and External and Advanced. #### Packaging - Add `capture_package_screenshot`, a PROJECT-mode tool that launches the latest packaged executable from PackageBuilder records, captures its main window to `.JundotAI/package_screenshots/`, and returns the image for multimodal inspection. - Extend the autonomous project delivery guidance so package validation includes `test_package` followed by visual semantic validation through `capture_package_screenshot` when visual correctness matters. - Improve screenshot tool result messaging so AI reviews packaged and runtime images for semantic issues such as entities, UI, labels, maps, characters, spawn points, and gameplay objects appearing in the wrong region. #### MCP Support - Expose `disabled_builtin_tools` through the AI settings MCP tool schema, settings snapshots, and update handler so external MCP clients can inspect and update per-tool availability. ### Improvements #### AI Assistant - Update default system prompts and new-project workflow guidance to include packaged-build screenshot capture in the final validation pipeline. - Include `capture_package_screenshot` in batch tool examples and PROJECT-mode tool filtering. #### Localization - Add Simplified Chinese and Traditional Chinese translations for the Built-in Tools manager, its actions, and all built-in tool categories. ### Version - Bump engine patch version from `0.3.33-alpha` to `0.3.35-alpha`. ### 中文更新日志 #### 新增功能 ##### AI 助手 - 在 AI 配置中新增按分类管理的“内置工具”面板,用户可以单独启用或关闭某个 Function Calling 工具,不再只能整体开关工具系统。 - 将已关闭的内置工具保存到 AI 设置、配置导入/导出和编辑器设置中,确保重启编辑器或共享配置后仍能保留工具开关状态。 - 新增“全部启用”和“全部关闭”按钮,方便快速调整内置工具列表。 ##### AI 工具 - 在普通工具模式和只读工具模式中,已关闭的内置工具会从模型可见的工具定义列表中隐藏。 - 在工具执行层增加拦截:即使旧对话上下文里仍然尝试调用已关闭工具,也会被明确拒绝。 - 将内置工具整理为文件与搜索、验证与构建、运行时测试、场景生成与编辑、打包、引擎工作流、外部与高级工具等分类。 ##### 打包验证 - 新增 `capture_package_screenshot` 项目模式工具,可从 PackageBuilder 记录中启动最新打包产物,截取主窗口 PNG 到 `.JundotAI/package_screenshots/`,并交给多模态模型继续检查。 - 扩展自动交付流程:项目打包成功后,除了 `test_package` 烟测,还会在需要视觉正确性判断时执行打包成品截图验证。 - 改进截图工具结果说明,让 AI 不只检查是否渲染成功,还要检查角色、UI、标签、地图、出生点、玩法对象等是否出现在正确区域。 ##### MCP 支持 - AI 设置 MCP 工具新增 `disabled_builtin_tools`,外部 MCP 客户端可以读取和更新内置工具禁用列表。 #### 改进 ##### AI 助手 - 更新默认系统提示词和新项目工作流说明,将打包成品截图验证纳入最终交付验证链路。 - 在批量工具示例和项目模式工具过滤中加入 `capture_package_screenshot`。 #### 版本 - 引擎补丁版本从 `0.3.33-alpha` 更新到 `0.3.35-alpha`。

开始试用 Jundot。

下载预览版,打开项目,在编辑器里让 AI 帮你分析、修改、检查和迭代。当前是 alpha,建议先用于测试项目和原型项目。

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