关于 Jundot Engine
Jundot Engine 是一个基于 Godot 的 AI 驱动自动迭代游戏引擎。我们的核心理念是双循环进化:游戏开发循环帮你快速实现想法、解决问题,引擎进化循环把验证过的通用能力沉淀下来,让引擎越用越强。
你可以和 AI 一起从零做游戏,遇到报错或性能问题 AI 帮你现场修。如果当前引擎能力不够,AI 可以直接修改引擎源码来适配你的项目。经过你验证的好功能,会通过热更新分发到所有用户,让整个社区一起受益。
我们的愿景
降低门槛
让更多独立开发者和小团队能够快速实现游戏想法,不必被技术细节困住。
提升效率
通过 AI 辅助迭代,把重复的排查和修复工作自动化,让开发更高效。
可控可靠
每一步工具调用都可见,关键改动仍由开发者确认,避免黑箱操作。
开源开放
继承 Godot 的 MIT 许可,游戏成果归你所有,社区共建生态。
技术栈
基于 Godot 4.6.3
沿用成熟的 Godot 架构、编辑器体验、2D/3D 能力和导出流程,确保稳定性和兼容性。
内置 AI 模块
包含编辑器对话入口、Skill 系统、记忆系统、安全确认和工具调用可视化。
引擎热更新机制
Package Builder 作为引擎热更新底层机制,AI 可自动构建和分发引擎更新包,让能力持续生长。